Brukerhåndbok om hvordan Network Lag Switch fungerer

En forsinkelsesbryter er faktisk et utstyr som installeres på et hjemmenettverk som midlertidig forsinker trafikkflyten til internett. I en online spillkontekst kan den fysiske vekselen slå på for å forsinke spillingen for å gi lagbryteren overtaket. I denne artikkelen skal vi snakke om brukerhåndboken om hvordan Network Lag Switch fungerer. La oss begynne!





Hvordan en maskinvarelagbryter fungerer

Et eksempel som i utgangspunktet indikerer at det brukes en lagbryter, er hvis motstanderen hopper rundt på skjermen når du skyter på karakteren. Eller kanskje karakteren fremstår som usynlig og også helt uskadd fra blanke skudd.



Hver gang vi aktiverer en forsinkelsesbryter, kjører den på en kort tidtaker som vanligvis varer noen sekunder. I løpet av denne tiden blokkerer den effektivt all nettverkstrafikk mellom spillkonsollen og internett også.

Fordi spillet anerkjenner at brukerens internett er nede, ser det ut til at spilleren er midlertidig stoppet og ikke svarer også. Men spillet sparker ikke ut brukeren, da det antar at tilkoblingen vil gjenopptas også snart. Men i løpet av denne tiden kan brukeren også spille lokalt.



Hvordan en maskinvarelagbryter ser ut

Den grunnleggende maskinvarelagbryteren er faktisk en liten Ethernet-enhet der enten den oransje eller grønne ledningen til en CAT5-kabel har blitt skjøtet til en trykknapp eller annen fysisk bryter også. Denne enheten kobles til spillerenheten (vanligvis en PC eller konsoll) fra hjemmenettverksruteren (eller bredbåndsmodemet hvis det i tilfelle ingen ruter eksisterer).



Network Lag Switch

Hver gang timeren for forsinkelsesbryter utløper, synkroniseres den lokale enheten på nytt sammen med online-spillet. Det ser ut til motstandere i en plutselig utbrudd faktisk.



Andre typer lagbrytere

Noen av videospillkonsollene er designet for å oppdage maskinvarelagbrytere gjennom en spenningsindikator. Det forstår faktisk når bryteren har blitt snudd. Men det er andre måter å simulere et tap av internettforbindelse som fungerer mye, for eksempel en fysisk forsinkelsesbryter.



Slik som å koble fra nettverkskabelen i noen sekunder forstyrrer trafikkflyten til det punktet at spillet ikke kan synkroniseres sammen med internett. I likhet med å bruke en bryter, trekke Ethernet-kabelen lenge nok, og deretter koble den til igjen. Det er faktisk en uskyldig måte å lagre uten å bruke en lagbryter.

Det er også programvarebaserte lagbrytere som for det meste bruker et program. For å oversvømme det lokale nettverket med så mye data at båndbredden nesten er oppe. Dette er akkurat det samme som å koble fra Ethernet-kabelen eller veksle en forsinkelsesbryter. Men det kan ikke brukes for lenge, ellers vil spillet anta at spilleren ikke kommer tilbake, og vil også koble dem fra spillet også.

Konklusjon

OK, det var alt folkens! Jeg håper dere liker denne artikkelen og også synes det er nyttig for deg. Gi oss tilbakemeldinger på det. Også hvis dere har ytterligere spørsmål og problemer knyttet til denne artikkelen. Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor. Vi kommer snart tilbake.

Ha en flott dag!

Se også: En komplett gjennomgang av Ethernet-port