Hvordan slå VSync av eller på, og hva er det?
VSync, eller vertikal synkronisering, er faktisk en grafikkteknologi som synkroniserer bildefrekvensen til et spill og oppdateringsfrekvensen til en spillmonitor også. Først utviklet av GPU-selskaper, så var denne teknologien en måte å håndtere skjermriving på, det er når skjermen viser deler av flere bilder på en gang. Riving oppstår når oppdateringsfrekvensen til skjermen (hvor mange ganger den oppdateres per sekund) ikke er synkronisert sammen med bildene per sekund. I denne artikkelen skal vi snakke om hvordan du slår VSync på eller av og hva er det. La oss begynne!
Skjermrivning kan forekomme når som helst, men det er mest utbredt under rask bevegelse, og spesielt når et spill kjører med høyere bildefrekvens. Da kan skjermen til og med håndtere eller der bildefrekvensen endres dramatisk, og skjermen kan ikke følge med. Det er spesielt merkbart under fartsfylte spill sammen med vertikale bildeelementer, for eksempel trær, innganger eller bygninger. Når dette skjer, vil disse linjene helt klart ikke stille seg riktig, noe som kan bryte nedsenking og få et vakkert spill til å se stygt ut.
Hva kan VSync gjøre
For å starte, la oss se på hvordan grafikk behandles på datamaskinen din. Din datamaskin eller laptop har en måte å gi grafikk til en skjerm. Dette kan enten være integrert grafikk i prosessoren eller et uavhengig grafikkort også. Grafikkprosessorens viktigste jobb er faktisk å male bilder på skjermen. Grunnen til at du kan lese denne artikkelen er på grunn av en grafikkprosessor som ber skjermen om å tegne den!
Når du ber grafikkprosessoren din om å gjengi en 3D-scene, vil den behandle fullstendige tegninger eller rammer så raskt som mulig. Det gir deretter rammene til skjermen for å behandle det. Resultatet er en lysbildefremvisningslignende effekt av hurtigbrannrammer som gir utseende til animasjon, for eksempel en flipbook. Hastigheten grafikkprosessoren kan sende ut bilder kalles rammer per sekund, eller FPS for kort også. Så jo flere rammer grafikkprosessoren kan sende ut, desto glattere vil spillene dine se ut.
Skjermen prøver alltid å holde tritt med rammene som grafikkprosessoren din produserer. Maksimalt antall rammer den kan vise er avbildet i oppdateringsfrekvensen, som for det meste er definert i frekvens eller Hz. Forholdet er 1: 1, så en skjerm ved 60Hz kan også vise opptil 60FPS. Oppdateringshastigheten sies i en produktoppføring som følgende bilde.

Når de kommer i konflikt
Problemene begynner faktisk når grafikkprosessoren begynner å sende ut flere bilder enn skjermen din kan håndtere, for eksempel 100FPS på en 60Hz skjerm. Skjermen din kan slite med å følge med i strømmen og havne ute av synkronisering mellom de to bildene faktisk. Dette kalles skjermrivning, hvor et bilde ser ut til å bli kuttet i to.

Det er her VSync kommer inn. VSync har som mål å matche grafikkprosessorens rammer med oppdateringsfrekvensen på skjermen for å løse eventuelle synkroniseringsproblemer. Dette gjøres vanligvis ved å fryse spillmotoren eller buffere rammer til skjermen er klar til å sende ut neste ramme.
Fordeler med VSync
Som sagt er VSync verdt å prøve hvis du opplever skjermrivner. Dette vil bringe grafikkprosessoren din ned til samme nivå som skjermen, og vil tillate dem å fungere bedre i kor. Derfor sletter du skjermrivning når du er ferdig riktig.
Det kan også være nyttig i applikasjoner (som veldig gamle spill) der grafikkprosessoren din overvelder den grafiske etterspørselen. Fordi grafiske prosessorer går så fort de kan, kan gjengivelse av gamle scener føre til ekstremt høye bildefrekvenser. Dette kan føre til at grafikkprosessoren din blir overopphetet fordi den sender ut bilder med en utrolig rask hastighet. Aktivering av VSync vil dekke FPS til skjermens oppdateringsfrekvens og også stoppe for stor belastning på grafikkprosessoren.
Ulemper med VSync
Fordi VSync får rammer til å vente på når skjermen er klar, kan dette faktisk føre til problemer. Du kan oppleve at inngangene dine, som tastetrykk og museklikk, er litt forsinket. Dette kan være dødelig i spill som trenger refleks og snapreaksjoner for å spille. Det er noen teknologier utviklet for VSync for å redusere dette forsinkelsen. Men det er verdt å huske på hvis du aktiverer VSync og også merker at handlingene dine er mindre responsive enn før.
VSync er flott når bildefrekvensen overstiger skjermens oppdateringsfrekvens. Men hvis du kommer til et grafisk intenst øyeblikk, og bildefrekvensen synker under oppdateringshastigheten, vil grafikkortet slippe det ned ytterligere for å best matche skjermens preferanser. Resultatet er et enda større fall i bildefrekvens også i intense øyeblikk. Teknologier som trippel buffering kan bidra til å unngå dette, men det er kanskje ikke et alternativ alle har tilgang til.
Typer VSync
Ovennevnte beskrivelser refererer faktisk til standard Vsync-funksjonen som har eksistert i årevis på PC. Men nylig har maskinvarekraftverkene i spillindustrien begynt å komme med nye og også forbedrede former for Vsync. Det opphever noen av disse problemene. La oss se hva du må vite om dem:
Nvidia Adaptive VSync
Adaptiv synkronisering er faktisk en funksjon eksklusiv for Nvidia (den finnes i Nvidia Settings-appen). Den bruker Vsync når bildefrekvensen overstiger skjermens oppdateringsfrekvens, men slår den raskt av hver gang fps faller under skjermens oppdateringsfrekvens. Dette betyr at du ikke lider av stamming fra den superraske, men superbratte FPS-dråper forårsaket av standard vsync, noe som er viktig, spesielt når du spiller online.
wifi-skanner for mac
Nvidia Smooth Vsync
Smooth Vsync er en annen Nvidia-eksklusiv, denne gangen sammen med minimal stamming i tankene. Denne funksjonen finner ut hvilken bildefrekvens spillet ditt kan kjøre stabilt, og opprettholder deretter bildefrekvensen der, og støter det bare når det vet at GPUen din kan opprettholde høyere bildefrekvens uten å slippe.
Nvidia G-Sync
Denne banebrytende teknologien kom faktisk ut for et par år siden og gjør det geniale arbeidet med å tilpasse skjermens oppdateringsfrekvens til spillrammen. Resultatet er en helt jevn spillopplevelse (hvis GPUen din takler det, det vil si), sammen med ingen skjermrivning, stamming, ventetid eller skarpe FPS-dråper. Som følger med standard vsync. Fangsten er at du trenger en G-Sync-kompatibel skjerm og også Nvidia GPU for å bruke den.

AMD FreeSync
Dette er AMDs direkte svar på Nvidia G-Sync faktisk. Resultatene er imidlertid gode, du trenger en FreeSync-kompatibel skjerm og AMD GPU for å dra nytte av FreeSync.
AMD Enhanced Sync
Bruk noe av FreeSync-teknologien, og bruk den også på skjermer som ikke er FreeSync-kompatible. Forbedret synkronisering prioriterer en jevn spillopplevelse og vil tillate at sporadisk skjerm rives for å unngå stammene som kan oppstå fra vanlig VSync. Så det er litt mer rivende enn Vsync, men mindre stamming. Alt avhenger faktisk av prioriteringene dine!
Slå den på eller av?
Så skal dere slå VSync av eller på? Som du ser, er det faktisk veldig mye fra sak til sak. Generelt, hvis grafikkprosessoren din også gjengir flere bilder enn skjermen kan vise. Det kan også forårsake overflødig varme og rive på skjermen. Prøv å aktivere VSync enten gjennom programvaren eller grafikkprosessorens innstillinger for å roe ned ting.
Men hvis bildefrekvensen er under skjermens oppdateringsfrekvens, er det liten grunn til å ha den på. Det er ingen rive eller overbehandling å fikse. Så den eneste effekten VSync vil ha er å forverre bildefrekvensen og også forårsake innsatsforsinkelse. I dette tilfellet er det best å holde det utenfor.
Gitt hvor enkelt det kan være å slå VSync av og på, er det selvfølgelig verdt å prøve begge deler. Nå som du vet mer om hvordan VSync faktisk fungerer. Du kan ta en mer utdannet beslutning om du vil aktivere den eller ikke. Det er også verdt å sjekke om grafikkpakken din kommer med ekstra forbedringer. Som for eksempel Nvidias Adaptive VSync-mål for å oppnå det beste fra begge verdener.
Synkroniser eller ikke synkroniser
Når det brukes riktig, kan VSync bidra til å utjevne problemer og også hindre grafikkprosessoren i å bli rødglødende. Når det brukes feil, kan det unødvendig skade FPS-en din og forårsake inngangsforsinkelse uten fordel. Nå vet du hva VSync gjør og når du også skal aktivere det.
Har VSync noen problemer?
VSync er langt fra en perfekt løsning og kan også påvirke spillopplevelsen din negativt, selv om den er nyttig og fungerer som forutsatt. Hvis en skjerm og også et spill har problemer med å synkronisere, kan VSync senke bildefrekvensen betydelig for å prøve å finne et punkt der de kan. Det kan også føre til innsatsforsinkelse og stamming øker, noe som også forverrer spillopplevelsen også. Skjermrivning er mest merkbar i fartsfylte spill som skyttere og krigere, men det kan påvirke alle slags spill, uavhengig av sjanger.
Konklusjon
Ok, det var alt folkens! Jeg håper dere liker denne artikkelen og også synes det er nyttig for dere. Gi oss tilbakemeldinger på det. Også hvis dere har ytterligere spørsmål relatert til denne artikkelen. Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor. Vi kommer snart tilbake.
Ha en flott dag!


