Elden Ring vil ha en åpen verden, men uten bosetninger

FromSoftware vil skape en åpen verden med fokus på hva de er gode på.

Elden Ring vil ha en åpen verden, men uten bosetninger





Elden Ring,det nye store løftet om FromSoftware, gikk til E3 2019 med bare en filmtrailer, så vi må ta hensyn til utviklerne for å fange detaljer på mer håndgripelig materiale. Heldigvis har Hidetaka Miyazaki (regissør av spillet) snakket om det nylig: for noen dager siden sammenlignet hanspillet til Dark Souls,og i en nyintervju med IGNhan informerer oss om verden han lever i.



I følge reklamen skal Elden Ring være det et åpent verdensspill fordi vi vil ha et flott område å utforske på hest. Denne avgjørelsen har stor innvirkning på spillingen, men det betyr ikke at det i utgangspunktet er et spill som Assassin’s Creed eller GTA. Faktisk vil det bli så mye til kamp at det ikke en gang vil utgjøre bosetninger og bosetninger å besøke under vår tur. Vi burde sikkert forestille oss noe mer i linjen Shadow of the Colossus, for eksempel.

ut av html5 offline lagring

Betyr dette at vi ikke vil se ruiner eller lignende steder å utforske? Nei. Vi vil fortsette å ha fangehull, trossende fiender og sjefer som vi har sett så langt, men verden vil ikke ha en struktur så nær som de forrige (nesten som en Metroidvania), men ganske stor og åpen. Å lage en ny type spill er en stor utfordring for oss, erkjenner Miyazaki. Hvis vi i tillegg til at vi la til landsbyer, ville det være for mye, så vi bestemte oss for å lage et åpent spill med fokus på det vi er gode på.





Se også: 3D-trykk Edelkrone Ortak FlexTilt og få det beste stativhodet

hvordan installere odin