Axiom Verge anmeldelse: spillet med den beste historien?
8.5Ekspertscore Axiom Verge anmeldelse: My TakeAxiom Verge er et sidescroller action-eventyrspill som er lett å forelske seg i takket være sin interessante historie, plottvendinger og morsomme spilling. Dessuten krever dette spillet mindre krevende systemkrav. Grafikken til spillet er imidlertid ikke spesielt imponerende.
Systemkrav9Musikk, lyd og grafikk8Spillhistorie og karakterer8Spillet9 PROS
- 1. Adresseforstyrrer
- 2. Mindre krevende systemkrav
- 3. Interessant historie og plottvendinger
- 4. Rimelig
- 5. Morsomt spill
- 1. Dr. Hammod forsvinner på mystisk vis
- 2. De fleste våpnene er ikke effektive
- 3. Ikke så imponerende grafikk
- 4. Uhyggelige miljøer
Axiom Verge$19,99 Se Deal DetaljerVil du vite hvordan det er å spille Axiom Verge? Hvis det er tilfelle, vil du lese denne Axiom Verge-anmeldelsen.
I denne anmeldelsen skal jeg gå over systemkravene for å kjøre Axiom Verge. Ikke bare det, men jeg vil også diskutere spillets lydspor og grafikk, så vel som historien og karakterene.
Dessuten vil du også lære om spillets spill og hvordan det sammenlignes med lignende spill. På slutten av hver del av denne anmeldelsen vil jeg også vurdere Axiom Verge-videospillet på en skala fra én til 10.
Hensikten med denne vurderingen er å gi deg en klar forståelse av hvor godt videospillet fungerer. Til slutt gir denne anmeldelsen deg en detaljert referanse fra andre erfarne spillere, samt deres meninger om dette spillet.
Bla gjennom innleggsemner
- Axiom Verge anmeldelse: Mine første tanker
- Axiom Verge Systems Requirements Review
- Axiom Verge musikk, lyd og grafikk gjennomgang
- Axiom Verge historie og karaktergjennomgang
- Axiom Verge Gameplay Review
- Axiom Verge Review: Frequency Asked Questions
- Axiom Verge Review: My Final Thoughts
- Referanser og videre lesning
Axiom Verge anmeldelse: Mine første tanker
Hvis du er en fan av klassikeren mot 4 videospill, vil du definitivt elske Axiom Verge. Dette er fordi Axiom Verge låner flere elementer fra mot 4 inkludert spillingen.
Nærmere bestemt er Axiom Verge et Metroidvania-videospill akkurat som mot 4 . Imidlertid i motsetning til Imot , Axiom Verge tilbyr en bedre historie.
Bortsett fra den utmerkede historien, har Axiom Verge mye mer for seg, hvorav en er rimelig. Spillet har også svært lave systemkrav.
Når jeg snakker om rimelighet, da jeg skrev denne anmeldelsen i desember 2021, solgte Axiom Verge for Wii U for bare ,99 på Amazon. Kan et så rimelig videospill tilby spennende spilling?
Vel, du vil finne ut om dette og mer når du leser denne anmeldelsen til slutten.
Axiom Verge Systems Requirements Review
Akkurat som Stardew Valley , som jeg anmeldte nylig, har Axiom Verge mindre krevende systemkrav. Til å begynne med vil enhver prosessor med en 2,0 GHz-frekvens kjøre Axiom Verge jevnt.
kodi fox nyheter live
Den gode nyheten er at bærbare datamaskiner med denne typen prosessorspesifikasjoner vanligvis er rimelige. Interessant nok er RAM-kravene til Axiom Verge også ekstremt lave.
Nærmere bestemt trenger du omtrent 500 MB RAM for å spille Axiom Verge jevnt. Dette burde imidlertid ikke være et problem, siden de nyeste bærbare datamaskinene kommer med minst 2 GB standardminne.
Etter å ha nevnt alt det, la oss nå diskutere grafikkortkravet for å kjøre Axiom Verge. Før jeg går dypt inn i grafikkortkravet, vil jeg si at Axiom Verge ikke er et grafikkintensivt spill.
Forvent derfor ikke et krevende grafikkortkrav. For å gi flere detaljer, er alt du trenger for å nyte Axiom Verge grafisk en Intel HD Graphics 4400.
Dette grafikkortet er et integrert grafikkort som normalt er innebygd i en prosessor. For å gi flere detaljer, er denne GPU for det meste innebygd i Intels fjerde generasjons Core-prosessorer som Intel Core i3-4005U.
Dette betyr ganske enkelt at du ikke trenger en spill-PC med en dedikert GPU for å nyte Axiom Verge grafisk. Dette er fordi enhver PC som har Intels fjerde generasjons kjerneprosessor vil ha det anbefalte GPU-kravet for Axiom Verge.
Med alt det sagt, inkluderer den beste PC-spesifikasjonskombinasjonen for å spille Axiom Verge jevnt med en Intel Pentium E2180-prosessor eller høyere. I tillegg til det må PC-en også ha 500 MB RAM, og en integrert Intel HD Graphics 4400.
Til slutt, for å laste ned og spille Axiom Verge, må PC-en din ha minst 500 MB ledig diskplass.
Vel, det er så mange PC-er som har en lignende eller enda bedre kombinasjon av spesifikasjoner. Som jeg nevnte tidligere, er PC-er med disse lave spesifikasjonene ikke dyre.
Noen PC-er som oppfyller disse systemspesifikasjonene er Dell Latitude E7440 og Dell Alienware X51 R2.
Dell Latitude E7440$279,97 Se Deal Detaljer
Dell Alienware X51 R2$350,00 Se Deal DetaljerFør du bestemmer deg for å kjøpe noen av disse PC-ene, er det imidlertid best du sjekker spesifikasjonene til din nåværende PC. Vennligst se avsnittet Referanser og videre lesing i denne artikkelen for detaljerte instruksjoner.
For å gi flere detaljer, har jeg listet opp guidene våre som du kan bruke til å sjekke datamaskinens prosessor, RAM, GPU og VRAM.
Når det er sagt, DirectX-versjonen som anbefales for å spille Axiom Verge er DirectX versjon 9. Hvis du lurer på, er DirectX en samling APIer (applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt) for Microsofts operativsystemer.
DirectX håndterer også aktiviteter knyttet til multimedia, spesielt video- og spillprogrammering.
Videre har Axiom Verge alltid blitt sammenlignet med mot 4 fordi de har mange lignende elementer. Imidlertid, blant alle forskjellene i disse to videospillene, skiller deres systemkrav seg ut.
Nærmere bestemt, med all informasjonen ovenfor, er det klart at Axiom Verge har lave systemkrav. mot 4 , er imidlertid ikke som Axiom Verge fordi systemkravene er ganske høye.
For å gi flere detaljer, de anbefalte PC-spesifikasjonene som skal kjøres mot 4 problemfritt inkludere en Intel Core i7-4790-prosessor. Dessuten må PC-en ha 8 GB RAM og en NVIDIA GeForce GTX 960 med 2 GB dedikert VRAM.
For diskplasskrav må PC-en ha minst 14 GB ledig diskplass for å kjøre mot 4 .
Disse kravene er bisarre fordi bare dyre high-end spill-PCer som ASUS ROG GL752VW-DH71 har denne typen spesifikasjoner. Dessuten vurderer jeg ikke mot 4 et avansert spill fordi jeg har spilt det separat og det er ikke noe spesielt.
Så jeg ser egentlig ikke hvorfor systemkravene er så høye. Vel, jeg antar at det er et spørsmål utvikleren ( Konami digital underholdning ) av spillet kan svare.
Nok med frustrasjonen over mot 4 sine vanvittig krevende krav. La oss nå diskutere andre plattformer du kan spille Axiom Verge på.
Spesifikt, bortsett fra PC, kan du også spille Axiom Verge på Nintendo Switch, PlayStation Vita og PS4. Du kan også spille spillet på Wii U og Xbox One.
Avslutningsvis virker Axiom Verge som et spill rimeligste PC kan kjøre på grunn av dets mindre krevende krav. Derfor er det ideelt å rangere Axiom Verge til ni av ti i denne gjennomgangsdelen av systemkrav.
Axiom Verge musikk, lyd og grafikk gjennomgang
Axiom Verge-videospillet er ikke et grafikkintensivt spill. Derfor har dette videospillet egentlig ikke mye å tilby grafisk.
For å være mer spesifikk er Axiom Verge et spill som er designet med 2D-grafikk og sprite-animasjon . For klarhetens skyld er sprites todimensjonale animasjoner som er lagdelt i en scene.
Dessuten er de de ikke-statiske elementene i et 2D-spill som beveger seg rundt på egen hånd i bakgrunnen. I tillegg brukes sprites ofte til å skildre spillerkontrollerte karakterer, rekvisitter, fiendtlige enheter og andre objekter.
Når det er sagt, å være et 2D-videospill med sprite-animasjon betyr ikke at Axiom Verge er så dårlig grafisk. Faktisk er antallet detaljer som utvikleren legger inn i spillets grafikk virkelig imponerende.
For eksempel, når en spiller dreper en fiende/monster i spillet, er måten fiendens blod spruter så virkelig på. Dessuten, selv om sprite-animasjoner vanligvis ikke er klare, er sprite-animasjonene som brukes til å lage Axiom Verges karakterer suverene.
Fargene på dette videospillet er imidlertid ikke lyse i det hele tatt - fargene ser noe utvaskede ut. Sannsynligvis grunnen til at spillets farger ikke er lyse, er at flertallet av spillets scener har et monokromt fargeskjema.
Kort fortalt, a monokromatisk fargevalg er et enfarget skjema som er laget med forskjellige toner av den ene fargen. For eksempel, når du kjemper mot en sjef i Axiom Verge, kan scenen ha farger som blek lavendel eller lys pastell lilla.
Disse fargene er faktisk lilla eller tatt fra bare en enkelt farge (lilla) - de har bare en annen tone. De fleste scener i Axiom Verge med bare ett enkelt fargeskjema er ikke noe særlig problem.
Det ville imidlertid vært fint om vi kan få en kombinasjon av farger i de fleste scenene. Dette er fordi det ville ha forbedret grafikkkvaliteten og visuell presentasjon av videospillet.
Når det er sagt, er miljøene i Axiom Verge noe skumle. Grunnen til at utvikleren laget skumle miljøer i spillet er sannsynligvis at det er et romvesenbasert videospill.
Selv om de skumle miljøene i dette spillet ser kule ut, vil de se veldig skumle ut for barn. Derfor anbefaler jeg ikke barn under 5 år å spille Axiom Verge.
Bortsett fra å ha skumle miljøer, har flertallet av scenene i Axiom Verge veldig mørk bakgrunn. Derfor, hvis du spiller spillet med en skjerm med lav kontrast, kan det hende du ikke liker spillet grafisk.
Dette er fordi den mørke bakgrunnen i disse scenene vil se mer ut som grå. Dermed vil den generelle grafikkkvaliteten til spillet være en slags rot.
Jeg vet at de fleste lesere kanskje ikke er fornøyd med grafikken til Axiom Verge. Jeg kan imidlertid forsikre deg om at du vil elske spillets musikk og lydspor.
Når vi snakker om musikk og lydspor, har spillet sci-fi-lydspor som passer perfekt til den romvesen-lignende, skumle innstillingen til spillet. Dessuten elsker jeg personlig hvor rare og marerittfremkallende lydsporene ofte høres ut.
Selv om lydsporene kan høres skumle ut, er det sikkert spennende og gjør spillet morsommere. Imidlertid kan du ofte finne deg selv overrasket av den bisarre musikken som spilles når du går inn i et nytt område.
Det er viktig å understreke at denne bisarre musikken som spilles når du går inn i nye områder kan få deg til å tisse i buksene fordi den er virkelig skummel! Det er imidlertid noe som gjør spillets utforskning enda mer spennende.
Går videre, selv om det ikke er dialoglyd i spillet, er lydeffekten som våpen lager veldig imponerende. Spesielt er det forskjellige typer våpen/våpen i videospillet, og hver av dem genererer en unik lyd når de brukes.
For eksempel høres flammekasterpistolen ut akkurat som å kaste flammer.
Når det er sagt, setter jeg stor pris på fottrinnlydeffekten som karakteren lager når han går eller løper.
Avslutningsvis er grafikken til Axiom Verge kanskje ikke spesielt imponerende med sine utvaskede farger og for skumle miljø. Lyden til videospillet er imidlertid virkelig imponerende, og det vil garantert gi spillere frysninger.
Alt tatt i betraktning vil jeg gi Axiom Verge en åtte av ti i denne musikk-, lyd- og grafikkgjennomgangsdelen.
Axiom Verge historie og karaktergjennomgang
Har du noen gang forestilt deg at du på et tidspunkt i livet ditt våkner opp på et uventet sted? Enten du noen gang har forestilt deg dette eller ikke, er du i ferd med å oppleve det i denne Axiom Verges spennende historie.
Dessuten er det mange plottvendinger som gjør historien til dette videospillet enda mer interessant. Nok med den lange praten, la oss komme ned til videospillets historie allerede!
Før du går dypt inn i Axiom Verges historie, er det viktig å merke seg at spillet legger ut historien gjennom Cutscenes. Også en del av spillets historie er lagt ut gjennom notater som er skjult rundt spillet.
Kort fortalt er Cutscenes historiefortellinger i spillet, som vanligvis involverer samtaler mellom Axiom Verges karakterer. Spillere vil imidlertid ikke kunne kontrollere hovedpersonen (Trace) under filmsekvenser.
I stedet vil spillere kunne gå videre eller hoppe over mellomsekvensene. I noen tilfeller kan spillet også bytte til fullskjerms historievideo mens dialogen foregår over toppen.
Notater, på den annen side, er samleobjekter som inneholder tilleggsinformasjon om historien og bakgrunnshistorien til spillet. Disse notatene ble skrevet av en rekke karakterer fra spillets bakhistorie.
Noen av disse bakhistoriekarakterene vises i spillet og andre gjør det ikke.
hvordan du ser på profilen din som noen andre
Alle disse kan begynne å virke forvirrende, men ikke bekymre deg, for på itechguides.com leverer vi enkle å forstå anmeldelser. Derfor vil jeg gjøre historien om Axiom Verge så grei og forklarende som mulig.
Historien starter i 2005 i et forskningsanlegg i New Mexico der Trace og Hammond jobber med et eksperiment. Trace er hovedpersonen i dette spillet.
Spillere spiller som Trace gjennom hele spillet.
Et problem med eksperimentet forårsaker tilsynelatende en enorm eksplosjon, som skader Trace alvorlig og gjør ham bevisstløs. Dette er det siste minnet om Jorden som Trace husker før han våknet opp i en fremmed verden kalt Sudra .
Ukjent for Trace, i Sudra, har han på mystisk vis blitt transportert til en eggformet enhet kalt et gjenfødselskammer. Han ble fraktet til gjenfødselskammeret av Rusalki.
Rusalki er enorme sansende krigsmaskiner fra lenge siden som vokter Sudra and the Breach (mer om dette snart). Hver Rusalka (entall av flertallsordet Rusalki) har en unik personlighet og utseende.
Vanligvis er Rusalki imidlertid blågrå i fargen. I tillegg til deres blågrå farge, har Rusalki også en maskinlignende kropp og et menneskelignende ansikt.
Rusalkis utseende er veldig likt det berømte kunststil til H.R. Gige .
Etter å ha forklart hvem Rusalki er, la oss fortsette med historien og Trace. Så ved oppvåkning i gjenfødselskammeret er Traces kropp tilsynelatende intakt og uskadd, noe som overrasket Trace selv.
Dette er fordi det siste Trace husket er at han var involvert i en enorm eksplosjon. Har Trace faktisk mistet hukommelsen?
Vel, det er absolutt en plott-vri der, som jeg skal snakke om senere i denne delen.
Når det er sagt, etter å ha våknet uskadd, blir Trace kontaktet telepatisk av en kvinnestemme. Denne stemmen ber Trace om å hente en pistol kalt Axiom Disruptor i det tilstøtende rommet.
Kvinnestemmen advarer også Trace om å holde seg unna et farlig vesen som heter Athetos for øyeblikket. I virkeligheten er Athetos og Trace på en eller annen måte relatert, men det er ikke en diskusjon for nå - du må lese denne delen til slutten for å vite mer.
Så, etter å ha hentet Axiom Disruptor-pistolen, ber kvinnestemmen Trace finne veien til henne. Når de prøver å finne veien til henne, kan spillere som spiller som Trace møte fiender og dø flere ganger.
Imidlertid vil de gjenopplive eller våkne tilbake inne i den merkelige maskinen (Rebirth Chamber) hver gang de dør.
Når det er sagt, finner Trace endelig veien til den kvinnelige stemmen, som er en skadet Rusalka ved navn Elsenova. Elsenova instruerer først Trace å finne og reparere et nærliggende strømfilter og eksterne droner.
Strømfilteret og eksterne droner skal gjenopprette henne og kameraten Rusalki Veruska og Ophelia. Veruska er en Rusalka som de kaller The Dreamer.
Folk kaller henne Drømmeren fordi hun har evnen til å skape levende drømmeverdener som andre kan oppleve. Dessuten omtaler Elsenova ofte Veruska som farlig fordi hun er den eneste Rusalka som er i stand til å drepe en annen Rusalka.
Ophelia, derimot, er mer som en medisiner selv om hun er en krigsmaskin som den andre Rusalki. Grunnen til at jeg anser henne som en lege er fordi hun har evnen til å helbrede andre.
Når det er sagt, etter å ha blitt restaurert av Trace, forklarer Elsenova at universet består av flere verdener. Disse flere verdenene inkluderer Jorden og Sudra, og de er atskilt av en storm kalt Breach.
Men for lenge siden dukket en mann ved navn Athetos opp fra bruddet og utslettet folket i Sudra med patogener. Elsanova forteller deretter Trace at for å komme hjem til jorden, må han beseire Athetos.
Det er der reisen hans eller la meg si at det faktiske oppdraget begynner - å drepe Athetos. Dessverre, fortsatt på vei for å finne Athetos, begynte Trace å hallusinere på grunn av patogeninfeksjon.
Trace slet med å fortsette å bevege seg, men han blir svimmel og kollapser. Da han kollapset, begynte Trace å drømme, og gjenopprettet dermed noen av minnene hans.
I drømmen sin oppdager Trace at eksplosjonen han var involvert i på jorden faktisk gjorde ham lam. Eksplosjonen sendte ham imidlertid ikke til Sudra.
hvordan lage dampinstallasjon dlc
Dermed fortsatte Trace å leve på jorden og begynte å forske på fysikk og universets mysterier. Imidlertid ble Traces forskning latterliggjort av det vitenskapelige samfunnet, som begynte å kalle ham Athetos eller uten plass på gresk.
Det var akkurat her plottvisten begynte å avsløre hvordan Athetos og Trace er relatert. Trace våknet til slutt fra drømmen sin foran Ophelia, som hentet og helbredet ham da han kollapset.
Etter å ha våknet mistenker Trace at Rusalki vet at han og Athetos på en eller annen måte er den samme personen. Imidlertid spurte eller sa han ikke noe til Rusalki før han fant en vansiret klone av Athetos.
Spillere som spiller som Trace kan drepe denne klonen eller velge å se den dø. Uansett en spillers avgjørelser, vil Trace fortsatt finne og bekjempe mer av denne vansirede klonen av Athetos i spillet.
Disse klonene, også kalt varianter, er mer som sjefer i spillet. De er omtrent seks av dem i spillet: Xedur, Telal, Uruku, Gir-Tab, Ukhu og Xedur Hul.
Athetos selv er imidlertid den endelige sjefen. Vel, etter å ha kjempet mot alle variantene, oppdaget Trace til slutt at de alle er muterte kloner av Athetos.
Dermed krevde han svar fra Rusalki, og Ophelia begynte å tilstå. Det er viktig å merke seg at Rusalki inkludert Elsanova og Ophelia alle kontaktet eller snakket med Trace eksternt/telepatisk.
For å gi flere detaljer, vil et grønt nettbrett vises på skjermen for å vise hva en Rusalki forteller Trace telepatisk. Selv om Trace vil møte flere Rusalki gjennom hele spillet, inkludert Daraga, Oracca og Veruska.
Når det er sagt, nå tilbake til historien og plottvendingen, Trace og Athetos er faktisk de samme menneskene. For å være mer spesifikk, er Trace den yngre klonen/versjonen av Athetos (den originale Trace med kallenavnet Athetos av forskere på jorden).
Så, Trace jeg har snakket om fra begynnelsen av denne delen er faktisk en yngre klone av den originale Trace. Dermed var de bare minnene Trace husket i drømmen sin, faktisk det originale Trace-minnet (Athetos).
Nå er spørsmålet hvem som har laget den yngre klonen Trace som jeg har snakket om siden?
Svaret på det spørsmålet er en helt alternativ historie, og jeg er her for å forklare. Nærmere bestemt, på jorden ble den originale Trace svartelistet av det vitenskapelige samfunnet for sin forskning på fysikk og universet.
Det vitenskapelige samfunnet var faktisk skeptisk til den originale Traces forskning, det er derfor de ikke godkjente det. Det hindrer imidlertid ikke Trace i å fortsette sin forskning og finne mer om universets mysterier.
Ved å bruke sin forskning og nye forståelser av fysikk og universet, krysset Trace og Dr. Hammond «The Breach». Du husker at jeg nevnte tidligere at Elsenova forklarer til Trace (yngre klone) at Athetos dukket opp fra bruddet.
Elsenova uttalte også at Athetos deretter ødelegger folket i Sudra med et patogen. Vel, det er her Elsenovas historie stammer fra.
Dessuten var alt Elsenova forklarte sant, men det var ikke komplett. Nærmere bestemt, da Trace og Dr. Hammond (Traces kollega og beste venn) krysset «The Breach», landet de i Sudra, som forventet.
Sudra er en slags gateway-verden - hovedformålet er å overvåke reiser mellom andre verdener rundt. Men når Trace ankommer, har Sudras sivilisasjon kollapset, og folket husker ikke lenger formålet.
For å gi flere detaljer, har Sudrane (folket i Sudra) blitt et utrolig fremmedfiendtlig samfunn, som skyr alle utenforstående. Dessuten ser de på sin egen teknologi med overtroiske og religiøse referanser.
Sudrane tillater derfor ikke lenger reiser mellom verdener. De ser på bruddet som en barriere for å stenge dem av fra hele universet utenfor.
Da han ankom Sudra, satt Trace fremdeles i rullestol – jeg nevnte tidligere at Trace var involvert i en laboratorieeksplosjon, som resulterte i at han ble lam.
Trace og Dr. Hammond oppdager imidlertid Sudras utrolige teknologi og bruker 'Rebirth Chamber' for å helbrede Trace fullstendig. Du husker dette 'Rebirth Chamber', ikke sant?
Hvis du ikke gjør det, er det faktisk der den yngre klonen Trace våknet fra i begynnelsen. Når det er sagt, ved å bruke Rebirth Chamber, etterlater den originale Trace ubevisst et avtrykk (DNA) av seg selv.
Det var slik den som skapte den yngre klonen Trace var i stand til å gjøre det – ved å bruke den originale Traces uvitende venstre DNA. Jeg vet at du allerede er ivrig etter å finne ut hvem som har laget den yngre klonen Trace.
Vel, vi er nesten der. Men hvis du har fulgt nøye med på denne delen, burde du ha fått et hint.
Når det er sagt, etter helbredelse ved hjelp av Rebirth Chamber, utforsker Trace og Dr. Hammond Sudra og tar kontakt med Sudrane. Trace bestemmer seg til slutt at Sudras teknologi er for farlig til å bringe tilbake til jorden.
Han mener også at denne teknologien på en eller annen måte kobles til den katastrofale kollapsen av Sudras sivilisasjon. Trace og Dr. Hammond prøver deretter å gå oppstrøms – til filteret, eller hva som ligger bak, for å få svar.
Ved å gjøre det oppdager Trace at det er en verden utenfor Sudra. Denne verden har en avansert sivilisasjon som sudranerne har holdt skjult på grunn av religiøse tabuer.
I tillegg er denne verden full av teknologiske underverker som kan gjøre slutt på all krig, sult og sykdom på jorden. På dette tidspunktet er det uklart hva som skjedde med Dr. Hammond – det var som om han forsvant fra spillet.
Etter min mening er det en stor feil å ikke finne en måte å fjerne en karakter fra et spill og historien. For å være mer spesifikk, kan du ikke bare fjerne en karakter uten noen grunn, og tenker at spillere ikke vil legge merke til det.
Når det er sagt, etter å ha oppdaget de teknologiske underverkene i denne ukjente verden, blir sinnet til Trace vridd. Dermed omfavnet han navnet det vitenskapelige miljøet på jorden kalte ham, og begynte å kalle seg Athetos.
Dessuten bestemmer Athetos seg for å bringe all teknologien i denne ukjente verden tilbake til jorden for all del. Når jeg sier for all del, mente jeg å ødelegge Sudrane fordi de ikke vil tillate ham å sende bruddet tilbake til jorden.
For å gjøre det, begynner Athetos å skape allierte - genmodifiserte eller Variant-kloner av seg selv, som nevnt tidligere. Interessant nok brukte han DNAet han etterlot seg i Rebirth Chamber for å lage disse variantene.
Husk at jeg diskuterte Rusalki tidligere, som er ment å beskytte Sudra og også bruddet. Dermed er Rusalki de som kan stoppe Athetos og hans varianter.
Til tross for det klarte Athetos å overbevise en av Rusalkiene (Katrahaska) til å bli med ham. Ved hjelp av denne Rusalki går Athetos til offensiven med biologisk krigføring.
Dermed skapte han patogener som utsletter Sudrane nesten helt. Det eneste som ville stoppe Athetos nå er den gjenværende Rusalki.
For å stoppe Athetos kjempet de gjenværende Rusalki mot Athetos, hans varianter og Katrahaska. Ved å bruke eksterne droner klarer Rusalki å ødelegge Katrahaska og Athetos sin patogenbeskyttelse.
Dette tvang Athetos til å trekke seg tilbake til et gjemmested i Mar-Uru, en merkelig verden langt over atmosfæren til Sudra. Men før han trekker seg tilbake, klarer Athetos å slå av de eksterne dronene, og etterlater Rusalki nesten hjelpeløs, sovende og nedverdigende.
Så siden de ikke kan stoppe Athetos når de er hjelpeløse, kommer en av Rusalkiene (Ophelia) med en plan. Planen hennes var å lage en ny kopi av Athetos da han først kom til Sudra som Trace.
De gjorde dette ved å bruke DNA Athetos/Trace som ble igjen da han først helbredet i Rebirth Chamber. Selv om det har vært lenge, er Rusalki klar over at Trace var mye snillere da han først ankom Sudra.
Dermed antar de at en yngre Traces kopi/klone vil gå med på ideen om å stoppe Athetos. Nå antar jeg at spørsmålet er besvart – Rusalki skapte den yngre klonen Trace, som er hovedpersonen i dette spillet.
Etter allerede å ha funnet ut at han er i slekt med Athetos, krever den yngre klonen Trace å få snakke med Athetos. Dette fikk Elsenova til å eksternt drepe ham.
Heldigvis gjenoppliver Ophelia Trace. Hun lover deretter Trace at hvis han stenger Athetos’ Breach Attractor, vil hun overtale Elsenova til å la ham snakke med Athetos.
Hva har denne Breach Attractor å gjøre med denne historien? La meg forklare.
Da Athetos trakk seg tilbake til Mar-Uru, som er over atmosfæren til Sudra, tok han denne Breach Attractor med seg. Breach Attractor, kalt stormtalismanen av Sudrane, er et stykke gammel Sudran-teknologi.
Denne eldgamle teknologien forhindrer Rusalki fra å komme inn i atmosfæren for å avslutte Athetos, uten å ta livet av seg.
Når det er sagt, aksepterer den yngre klonen Trace å stenge Athetos' Breach Attractor. Dermed leder Ophelia Trace til heisen som skal ta ham til Athetos.
Elsenova dukker opp med sin fullstendig restaurerte kropp når Trace nærmer seg Athetos' heis. Hun forsikrer Trace om at hun, til tross for hennes manglende evne til å nå atmosfæren, vil hjelpe ham med å kjempe mot Athetos.
Imidlertid må han først skade Breach Attractor. Hun ber også om unnskyldning for å ha drept Trace og tilbyr å ikke drepe Athetos i bytte mot Traces samarbeid.
Når Trace ankommer Athetos, oppdager han ham hengende i en stor tank med væske laget for å beskytte ham mot patogenet. Trace krever svar fra ham, men Athetos argumenterer for at hvis Trace oppdaget den virkelige sannheten, ville Rusalki drepe ham.
for mange påloggingsfeil damp hvor lenge
Athetos nevner imidlertid det faktum at han begikk folkemord på Sudra. Trace bestemmer seg deretter for å kjempe mot Athetos, og han skader Breach Attractor et øyeblikk.
Dette gjør at Elsenova kan stige til den øvre atmosfæren og ødelegge Breach Attractor fullstendig. Etter å ha gjort det, er Rusalki igjen fri til å bevege seg over atmosfæren til planeten Sudra.
Elsenova hevder også at Athetos er for farlig og velger å drepe ham med en laserstråle. Dermed bryter hun løftet hennes til den yngre klonen Trace.
Etterpå gjør Elsenova denne yngre klonen Trace bevisstløs og sender ham tilsynelatende tilbake til jorden. Nærmere bestemt sendte hun ham til arrangementet under kjølvannet av laboratorieeksplosjonen.
Denne gangen etterlater imidlertid ikke laboratorieeksplosjonen Trace skadet – eller så det ser ut til.
Tilbake i tid kan ikke Trace slutte å tenke på Sudra, og vier livet sitt til å komme tilbake. I de siste filmsekvensene viser det at Trace er nær målet om å komme tilbake.
Dessuten er det et kort glimt i øyet hans, som indikerer at han kan være på vei til å bli Athetos igjen.
Men er det virkelig slutten? Jeg antar ikke!
Nærmere bestemt, hvis du fullfører spillet med en høy fullføringsrate, vil du bli behandlet med to viktige informasjonsbiter. Først vil du få tilgang til å se spillets fulle studiepoeng, som viser et kollapset spor som ligger på toppen av en Rusalkas kropp.
Dette får meg nå til å lure på om Elsenova faktisk sender Trace tilbake til jorden. Når du tenker på det, er det ingenting i spillet som antyder at Elsenova kan sende Trace eller noen gjennom tiden.
Det eneste jeg vet Elsanova kan gjøre mot Trace er å drepe ham eller legge ham i koma. I utgangspunktet er den yngre klonen Trace som går tilbake i tid og kommer tilbake til eksplosjonen uskadd bare en drøm.
Du husker jeg nevnte en Rusalka som kan skape og manipulere drømmer kalt Veruska. Vel, det var denne Rusalka som skapte en drømmealgoritme for å gi klonen Trace en lykkelig slutt.
Også i denne drømmealgoritmen sørget Veruska for å forhindre enhver mulighet for at Trace igjen kunne bli Athetos. Så i utgangspunktet er klonen Trace fortsatt i Sudra, men i koma og drømmer.
Men i denne komaen innser Traces sinn hva som skjer; at hans verden ikke er ekte. Derfor skapte sinnet hans et spark som ville vekke ham fra koma.
Dette sparket er at Athetos kommer for å drepe Trace i tankene hans. Det er her den andre biten med informasjon kommer inn når du er ferdig med Axiom Verge.
Nærmere bestemt, tilbake på jorden eller Traces drøm, når Trace nærmer seg målet om å returnere til Sudra, besøker Athetos ham tilsynelatende et besøk! Dette besøket ble faktisk skapt av Traces sinn for å unnslippe koma eller drømmen han er i.
Ved å besøke i drømmen sin, forteller Athetos til Trace at han ikke kan løpe unna seg selv, og det er på tide å våkne. Etter det skyter Athetos Trace!
For å være ærlig, kan historien om Axiom Verge på en eller annen måte være forvirrende på grunn av plottvendingene. Imidlertid er disse plottvendingene faktisk det som gjør historien og spillet mer interessant.
Jeg er sikkert ikke den eneste som føler det slik om historien om Axiom Verge. For å være mer spesifikk, en rekke spillere på Damp hadde et par ting å si om spillets historie.
Nærmere bestemt sa en spiller med navnet K. Haggard Fantastisk spill rundt, nesten 100 % etter å ha spilt 15 timer.
Selv om Axiom Verges historie ikke er grei som mot 4 sin historie, den er absolutt mer interessant. For å være mer presis, mot 4 Historien er noe kjedelig, mangler plottvist og er ikke spennende som Axiom Verges historie.
I utgangspunktet, mot 4 handler om at Earth Federation sender sine fire sterkeste Contra Force-kommandoer på et streikeoppdrag. Dette streikeoppdraget er til et sted som heter Galuga-skjærgården.
De fire Contra Force-kommandoene skal dra til dette stedet og ødelegge Black Viper (sjef). Imidlertid vil de møte mange av Black Vipers hær av romvesener, roboter og mutanter.
Avslutningsvis har Axiom Verges historie mange plottvendinger og spenning. Til tross for det gjør plottvendingene historien virkelig spennende, full av sjokk og interessant generelt.
Ideen om at spillere må fullføre spillet med en høy fullføringsrate for å få ekstra historie/informasjon er en fantastisk idé. Dette vil være et flott motiv for spillere til å gjøre det bra i spillet og ikke forlate det halvveis.
Den uspesifikke forsvinningen til en karakter (Dr. Hammond) i spillet er imidlertid en feil for meg. Etter min mening bør det være en forklaring på hvordan han forsvant fra spillet.
Alt tatt i betraktning vil jeg rangere Axiom Verge til åtte av ti i denne gjennomgangsdelen av Storyline.
Axiom Verge Gameplay Review
Husk i delen Mine første tanker ovenfor at jeg nevnte at Axiom Verge er et Metroidvania-videospill. EN Metroidvania videospill er en undersjanger av action-eventyrvideospill som fokuserer på guidet ikke-lineær utforskning.
I utgangspunktet er et Metroidvania-spill mer som et sidescroller action-eventyrspill. Nærmere bestemt, på Metroidvania-spill, blir handlingen sett fra en sidekameravinkel.
Dessuten, i Metroidvania-spill som Axiom Verge, følger skjermen spilleren når han/hun beveger seg til venstre eller høyre. Dessuten er de eneste bevegelsene spillere kan utføre i Axiom Verge venstre, høyre, knebøy og hopp.
Selv om Axiom Verge først og fremst handler om kamp, er det mye utforskning og samleobjekter å samle. Spesielt er det mange våpen, våpen og verktøy å samle rundt på spillets kart.
Det første og primære våpenet du trenger for å få i Axiom Verge er Axiom Disruptor. Dette våpenet gjør ikke mye skade på fiender da det skyter enkle energikuler.
Imidlertid er det andre betongvåpen å finne som skyter haglelignende støt av elektrisitet eller en strømstråle. Disse typer våpen er veldig effektive til å drepe fiender.
Men med mer enn et dusin våpen å finne, må du bruke mye tid på å søke etter hvert og et. For å gjøre saken enda verre, er ikke alle våpnene/våpenene virkelig effektive, bare noen få av dem.
Positivt er det ganske imponerende verktøy å oppdage som gjør det morsomt å navigere i Axiom Verge. For eksempel laserboret, som lar deg bore gjennom steiner og avsløre nye veier og potensielle hemmeligheter.
Spillere kan også bruke laserboringen til å bore eller angripe fiender med tøff hud. Dessuten kan spillere etter hvert finne en gripekrok som lar dem bygge bro over store hull og svinge over tak.
chkdsk kan ikke kjøres fordi volumet
Ett verktøy, som også er et våpen, skiller seg ut som den mest spesielle enheten å finne i dette spillet. Navnet på denne enheten er Address Disruptor.
Denne enheten har forskjellige formål under eventyret ditt, inkludert muligheten til å ødelegge fiender og gjenopprette feil. Hvis du for eksempel avfyrer enheten på feilaktige saker, vil det produsere en ny plattform som vil hjelpe deg å komme deg til et nytt sted.
Imidlertid tror de fleste at de feilaktige sakene i Axiom Verge er en feil eller programmeringsfeil av noe slag. I virkeligheten er det en funksjon, en flott funksjon om jeg kan legge til, som gjør spillets spilling morsommere.
Når det er sagt, er det mest interessante du kan bruke Address Disruptor til å transformere fiender. Dessuten har hver fiende en annen reaksjon på adresseforstyrreren, og det er viktig å ta hensyn til dem.
For eksempel kan en fiende som spytter laserskytende insekter plutselig spytte livsenergier når du har ødelagt den med Address Disruptor. Noen fiender kan også begynne å tygge på steiner, som du kan bruke til din fordel mens du prøver å nå vanskelige steder.
En bestemt fiendes reaksjon på Address Disruptor vil nå få meg til å snakke om spillets passordsystem. Nærmere bestemt, innenfor inventar- og kartmenyen i spillet ligger et sted for å legge inn passord.
Passord kan utløse mange ting, inkludert å endre spillernes antrekk eller la spillere lese tidligere uleselige dokumenter. All informasjonen i disse dokumentene du finner ved å legge inn passord, er supplementer til spillets historie.
Du kan imidlertid ikke bare få passord uansett, du må jobbe for å finne dem. For eksempel avslører den spesielle fienden jeg snakket om den andre gangen et passord når det blir ødelagt av adresseforstyrreren.
Denne spesielle fienden er normalt og bare i et bestemt rom i spillet. Selv om det finnes andre lignende på kartet, gir det bare et passord i det aktuelle rommet.
Adresseforstyrreren er ansvarlig for en rekke forskjellige atferder. Dermed er det lett et av de mest interessante våpnene eller verktøyene jeg noen gang har sett i et spill.
Nok med våpen- og verktøysamtalene, la oss nå snakke om kamp. Det er absolutt mange og forskjellige typer fiender å bekjempe i Axiom Verge.
For å være mer spesifikk er det plantefiender og dyrefiender i videospillet. Disse fiendene er ikke vanskelige å bekjempe eller drepe, du trenger bare å ha det riktige våpenet og kjenne mønstrene deres.
Noen fienders angrepsmønstre er en enkel tur frem og tilbake, mens andre vil kaste seg over deg. Hovedpersonen (Trace) er akrobatisk, så spillere vil ikke ha noen problemer med å unngå angrep til rett tid.
Bosskamper er imidlertid litt mer utfordrende. Det er omtrent seks sjefskamper på tvers av Axiom Verge
Som jeg nevnte tidligere, kalles disse sjefene Varianter. Jeg har allerede diskutert varianter i delen Historie og karakterer tidligere i denne anmeldelsen.
For å gi flere detaljer, er de fleste, om ikke alle variantene, enorme og like deformerte mutanter. De er akkurat som gigantiske snegler, med kanoner hektet på ryggen.
Imidlertid er det noen av disse variantene som ser ut som en flygende orm og kaster bomber mens den suser rundt.
For ikke å glemme, er det en liv/energi-bar øverst til venstre på skjermen som indikerer spillerens liv.
Derfor er det vanlig å dø når man kjemper mot disse variantene, hvis spillerens livslengde er lav. Heldigvis er ikke døden spesielt et problem i Axiom Verge ettersom det er redningspoeng gjennom hele spillet.
Disse lagringspunktene vises som gigantiske egglignende kamre (Rebirth Chamber) som registrerer fremgangen din. Derfor, hver gang du dør i spillet, gjenoppstår du ganske enkelt fra det siste lagringspunktet ditt.
Imponerende nok vil gjenstander eller våpen funnet før de døde forbli intakte etter gjenoppliving.
Etter å ha beseiret alle variantene (sjefene) på tvers av Axiom Verge, er det fortsatt en siste sjef å møte for å avslutte spillet. Denne sjefen er Athetos og hans Breach Attractor.
Imidlertid kjemper du egentlig ikke mot Athetos i den siste kampen, hovedoppdraget ditt er å ødelegge Breach Attractor. Etter å ha gjort det, vil Elsanova drepe Athetos, og du fullfører spillet.
Dessuten, hvis du fullfører spillet med en fullføringsgrad på 100 %, vil du bli behandlet med litt mer informasjon/historier. Ikke desto mindre har jeg allerede forklart disse få flere informasjonene/historiene i delen Historie og karakter tidligere.
Jeg beklager hvis det virker som en spoiler å diskutere disse etterfølgende infoene i delen Historie og karakter!
Avslutningsvis har Axiom Verge et imponerende og morsomt spill. Også det faktum at det er mange våpen og verktøy å oppdage gjør spillet morsommere.
Alt tatt i betraktning vil jeg gi Axiom Verge en ni av ti i denne gameplay-gjennomgangsdelen.
Axiom Verge Review: Frequency Asked Questions
1. Hvem er utvikleren av Axiom Verge? Utvikleren av Axiom Verge er Thomas Happ Games LLC.
2. Er Axiom Verge tilgjengelig på PS4?Ja, Axiom Verge er tilgjengelig på PS4. Den er også tilgjengelig på PC, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Wii U og Xbox One.
3. Hvor mye koster Axiom Verge på Amazon?Da jeg skrev denne Axiom Verge-anmeldelsen i desember 2021, hadde Wii U-versjonen av spillet en prislapp på ,99 på Amazon.
Prisene på de andre versjonene av spillet varierer imidlertid. For å se prisene på de ulike plattformene, besøk Axiom Verge: Standard Edition side på Amazon.com
Ja det gjør det. Oppfølgeren til Axiom Verge har tittelen Axiom Verge 2, og den ble utgitt 11. august 2021.
5. Når ble Axiom Verge utgitt?Thomas Happ Games LLC ga ut Axiom Verge 14. mai 2015.
Axiom Verge Review: My Final Thoughts
Axiom Verge er et spill som er lett å bli forelsket i takket være dens interessante historie og plottvendinger. I utgangspunktet vil nok historien om spillet være hovedårsaken til at spillere vil elske spillet.
Dette betyr ikke at spillet er dårlig på andre områder. Faktisk har spillet morsomt spill og massevis av våpen og gjenstander å finne.
Imidlertid setter jeg ikke veldig pris på de skumle miljøene i spillet, selv om det er et romvesenbasert spill. Spillet har også noe utvaskede farger.
Til tross for dette, gjør Axiom Verge opp for disse feilene med det lave systemkravet. Derfor, hvis du trenger et sidescroller action-eventyrspill med en flott historie, er Axiom Verge sannsynligvis det beste valget ditt.
Axiom Verge$19,99 Se Deal DetaljerJeg håper du syntes denne Axiom Verge-anmeldelsen var nyttig? Hvis du synes anmeldelsen var nyttig, klikk Ja til Var dette innlegget nyttig? under.
Hvis du har spilt dette videospillet, vil vi gjerne høre din mening. Du kan anmelde dette videospillet med Legg igjen et svar-skjemaet på slutten av denne siden.
Til slutt, for flere videospillanmeldelser, besøk siden vår for videospillanmeldelser. Du kan også finne vår side med systemkrav for videospill svært nyttig.
Referanser og videre lesning
- itechguides.com – Hvordan sjekke prosessor på Windows 10
- en.wikipedia.org – Axiom Verge
- destructoid.com – Anmeldelse: Axiom Verge (Switch)
- itechguides.com – Hvordan sjekke RAM på Windows 10
- gamespot.com – Axiom Verge Review
- nintendolife.com – Axiom Verge 2016
- fandom.com – Axiom Verge Notes
- za.ign.com – Axiom Verge – Gjennomgang
- axiom-verge.fandom.com – Variant
- eurogamer.net – Axiom Verge anmeldelse
- itechguides.com – Hvordan sjekke VRAM på Windows 10
- pushsquare.com – Axiom Verge 2015
- axiom-verge.fandom.com – Axiom Verge Gamplay
- fandom.com – Axiom Verge Wiki
- itechguides.com – Slik sjekker du grafikkort på Windows 10
- fandom.com – Axiom Verge Story
- youtube.com – Axiom Verge Story Disseksjon og notatanalyse
- axiom-verge.fandom.com – Spor
- axiom-verge.fandom.com – Rusalki
- store.steampowered.com – Axiom Verge


