A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning

Spill satser på å blande elementer av stealth med spenning med millioner av rotter i kjølvannet.

The Plague Tale: Innocence er et spenningsspill med elementer av stealth som kommer til PS4, Xbox One og PC. Satt i middelalderen kontrollerer du Amicia, en ung kvinne som trenger å beskytte broren Hugo mot inkvisisjonssoldater og en pest som plager stedet: rotter og flere rotter. Sjekk ut hele anmeldelsen av spillet:





Et sterkt plot som imponerer

De fleste spill med middelaldertema har alltid de samme elementene: sverdkamp, ​​rollespillsystemer og magiske krefter. The Plague Tale: Innocence kommer for å flykte fra det samme og vise at perioden er for rik på plot og at titlene ikke alltid trenger å følge disse reglene.



  A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning

I den kontrollerer du Amicia, en ung kvinne som, etter å ha fått familien ødelagt av inkvisisjonens soldater, må overleve sammen med broren Hugo. Problemet er at den lille aldri har vært et friskt barn uten å ha forlatt rommet sitt i løpet av alle sine fem leveår. Motivene til alt avsløres gjennom hele handlingen, som har sine små hull, men overbeviser og til og med overrasker i mange øyeblikk.



Likevel, på plottet, vekker det oppmerksomhet til den hensynsløse måten mange elementer presenteres på. Med andre ord, selv om jeg ikke er en person som lett lar seg imponere av tyngre scener i spill og filmer, innrømmer jeg at Innocence fikk magen til å vri seg eller øynene mine våte til tider. Vakker konstruksjon av fortellingen som fortjener oppmerksomhet.



  A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning

Stealth fungerer, men lider av 'ulydige' karakterer

A Plague Tale: Innocence er et tredjepersonsspill som ikke investerer mye i direkte kamp. Mye av spillingen er fokusert på snikende action og å løse små gåter. Men dette skal ikke ses på som et problem, tvert imot er det et av elementene som gleder best i spillsammenheng.



  A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning



Amicia har en slags snikskytter, hvis prosjektil brukes 80 % av tiden, enten for å angripe fiendene dine eller for å løse gåter. Med et gjenstandsopprettingssystem kan du kombinere elementer og lage forskjellig «ammunisjon» som for eksempel brenner eller bedøver motstanderne dine. Dette avlssystemet utvides også for å utvide lagringen av gjenstander og belastninger av slyngen din, noe som gjør spilleren til vane å utforske miljøer for å samle gjenstander.

Allerede i den skjulte delen fungerer det veldig bra mesteparten av tiden. Under Amicias kontroll hadde jeg ingen problemer med å snike meg gjennom smug, krype inn i det høye gresset og bruke skytteren til å vekke oppmerksomhet eller treffe fiendene hans.

  A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning

Men i Hugos kontroll er det enorme problemer for karakteren å adlyde ordrene hans. Jeg har savnet muligheten til å kontrollere deg selv, selv om den har mer komplekse kontroller. Vel, i CPU-kontroll er det en enorm forsinkelse for den lille å oppfylle bestillingene sine, noe som ofte går på akkord og koster ham livet. For å fullføre lider også andre allierte av dette problemet og lager komplekse gåter som skal løses ikke av deres vanskeligheter med å løse problemet, men av mangelen på AI til de ukontrollerte karakterene.

Fantastisk visuelt blant rotter og insektene deres

The Plague Tale: Innocence-tester ble utført på en PC med en GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700-prosessor, 16 GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), som kjørte med en oppløsning på 1980×1080.

  A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning

Atmosfæren i spillet gleder mye. Det er mye diversifisering av elementer og forslaget om å ta deg til middelalderen fungerer, med et scenario som gjengir perioden veldig godt, sammen med elementer som refererer til eldre tid, som klær, bolig, skikker, blant annet faktorer.

Karakterene er godt karakteriserte og har en vakker struktur. Men jeg innrømmer at deres trekk og ansiktsuttrykk ikke har overbevist meg, spesielt i øyeblikk med smerte og lidelse, hvis ansikter ikke kan gjengi det scenen foreslår.

  A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning

Og rottene, som er hovedpoenget i debatten, delte mine meninger. Samtidig som jeg fant følelsen av frykt og redsel oppsiktsvekkende når rottene kommer sprekkende vegger, sprekker i gulvet og med et ukontrollerbart raseri for å sluke dem, har jeg i mange øyeblikk sett insekter som får den følelsen til å vike til en slem fnis . Jeg kan sitere tilfeller av rotter som samles og tar fyr uten kontakt med flammer, og en annen som selv om de er tørste etter å angripe meg, passerer gjennom karakteren som om de var for et annet formål eller på et annet fly.

Det er å undres over forslaget og utførelsen av produsenten for å bringe denne mengden elementer til et spill. På den annen side må den lære av feil, og hvis en sekvens er i tankene eller noen i bransjen bestemmer seg for å kopiere formelen, vil det være nødvendig å gjennomgå innsettingsmekanismen slik at disse øyeblikkene med angst og ærefrykt ikke blir en komedie scene pasty

  A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning

Lyd som gir frysninger!

Lydelementene i spillet delte meg også i forhold til meningene. Dubbingen av karakterene er veldig diversifisert, for eksempel mens stemmen til Amicia kan gjengi følelsene til hovedpersonen i de mest varierte situasjoner, lider Hugo og hans allierte av mangelen på tonalitet for øyeblikket. Med andre ord, av flere virker stemmen til den lille mer henrykt enn den som er før døden eller lidelsen av smerte.

  A Plague Tale Innocence treffer på skrekk og spenning

Allerede lydeffektene fortjener mye ros. Hvis scenen med millioner av mus allerede skremmer øynene, forestill deg lyden av dem alle rundt deg der et minimumsglid vil gjøre deg til musemat? Det er virkelig skremmende å skrike fra rotter, og akkurat nå, selv borte fra spillet, gir det meg skjelvinger bare for å huske støyen!

Se også: Apple må åpne iPhone for andre appbutikker

gud rulle fallende guillotine